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/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S017 / BUBBLE.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-03-11  |  5KB  |  156 lines

  1. $R  Lassen Sie sich registrieren !
  2. $R    Es lohnt sich bestimmt.
  3. $R    Sie bekommen als registrierter Benutzer :
  4. $R      *****  EINE   PROFESSIONELLE      CODELISTE
  5. $R      *****  KNAPP 100 EXTRA LEVELS
  6. $R      *****  VIELE NEUE FRACTAL-HINTERGRUNDBILDER
  7. $R      *****  SIE  WERDEN  BEIM  ERSCHEINEN  JEDER
  8. $R             NEUEN  VERSION  VON  UNS  INFORMIERT
  9. $R      *****  GRATIS-HILFESTELLUNG ZU ALLEN FRAGEN
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14. $1  1) HARDWARE BEDINGUNGEN :
  15.     - Mindestens 80286-er Prozessor
  16.     - Mindestens 384k Hauptspeicher
  17.     - VGA Grafikkarte mit Monitor
  18.     - Festplatte empfehlenswert
  19.     - Joystickbedienung möglich
  20.  
  21. $1  2) INSTALLIEREN AUF FESTPLATTE :
  22.     - SETUP.EXE von Diskette starten
  23.     - Menüpunkt 'Kopieren' wählen
  24.     - Zielpfad eingeben (z.B. 'c:\Bubble' )
  25.  
  26. $1  3) STARTEN VON BUBBLE BLOBB :
  27.     - In das BUBBLE BLOBB Verzeichnis wechseln
  28.     - BUBBLE.EXE starten
  29.  
  30.  
  31.  
  32. $1  DIE CODEABFRAGE :
  33.     Jedesmal  wenn  Sie  BUBBLE  BLOBB  starten
  34.     erscheinen auf dem Bildschirm drei Quadrate,
  35.     welche wiederum aus vier Quadraten bestehen.
  36.     Suchen  Sie  nun  auf  Ihrer  Codeliste  den
  37.     ensprechenden  Code  heraus  und  geben  Sie
  38.     ihn ein. Dann  drücken  Sie Enter. Haben Sie
  39.     einen  falschen Code  eingegeben, ertönt ein
  40.     Brummton  und Sie können es noch einmal ver-
  41.     suchen.
  42.  
  43.  
  44. $1  4) DAS SPIEL :
  45. $2    4.1) DER ANFANGSBILDSCHIRM :
  46.       Zuerst erscheint der Anfangsbildschirm.
  47.       Dort  können Sie nun mehrere Möglichkeiten
  48.       auswählen, je nachdem was Sie tun möchten.
  49.  
  50. $3      4.1.1) F1 : HILFE
  51.         Drücken Sie F1, so  erscheint der Hilfe-
  52.         bildschirm,    der  Ihnen  nochmal  eine
  53.         Übersicht über die Steine gibt.
  54.  
  55. $3     4.1.2) F2 : SPIELEN
  56.        Drücken Sie F2  um  das  Spiel zu beginnen.
  57.        Haben Sie bis dahin noch kein anderes Level
  58.        ausgewählt,  beginnen Sie bei Level  1  mit
  59.        drei Leben.
  60.  
  61. $3     4.1.3) ESC : BEENDEN
  62.        Wenn Sie im Anfangsbildschirm ESC drücken,
  63.        verlassen Sie das Programm.
  64.  
  65. $3     4.1.4) F4-F8 : OPTIONEN
  66.        Wenn Sie ein der Tasten F1-F8 drücken
  67.        können Sie dadurch die Spieloptionen
  68.        einstellen :
  69.        F4 : Musikeffekte
  70.        F5 : Animationen
  71.        F6 : Ein-, Ausblenden
  72.        F7 : Schatten
  73.        F8 : Spezialanimationen
  74.  
  75. $2   4.2) DAS EIGENTLICHE SPIEL :
  76.      Sie werden auf dem Bildschirm durch ein Blase
  77.      repräsentiert,  die  sich gewöhnlich von oben
  78.      nach  unten  oder  umgekehrt  bewegt und fünf
  79.      verschiedene Farben annehmen kann. Nun können
  80.      Sie die Blase durch Joystick oder Pfeiltasten
  81.      in  der  horizontalen  Richtung beeinflussen.
  82.      Wenn die Blase einen Stein trifft, prallt sie
  83.      ab. Bei jedem Stein passiert aber  zusätzlich
  84.      etwas für  jeden  Stein  Kennzeichnendes.
  85.      Manche  Steine  werden jedoch nur aktiv, wenn
  86.      die  Farbe  Ihres  Balls  mit  der des Steins
  87.      übereinstimmt.  Auf  dem  Spielfeld sehen Sie
  88.      außerdem  in der  linken  unteren  Ecke   ein
  89.      fünfstellige Zahl. Dies ist  der Zugriffscode
  90.      für das Level. In der  rechten  unteren  Ecke
  91.      erscheint manchmal  ein Countdown. Ist dieser
  92.      abgelaufen, verlieren Sie ein Leben und müssen
  93.      neu beginnen.
  94.  
  95.  
  96.  
  97. $3     4.2.1) FARBWECHSLER :
  98.        - Ändert die Farbe ihres Ball
  99.  
  100. $3     4.2.2) REGENBOGENSTEIN :
  101.        - Für kurze Zeit ändert sie die Farbe ihres
  102.          Balls rhythmisch
  103.  
  104. $3     4.2.3) EXTRA LEBEN :
  105.        - Zugewinn eines Lebens
  106.  
  107. $3     4.2.4) WAND :
  108.        - Der Ball prallt ab (kein Effekt)
  109.  
  110. $3     4.2.5) 10 PUNKTE oder 100 PUNKTE :
  111.        - Erhöhung der Punkte um 10 bzw. 100
  112.  
  113. $3     4.2.6) AUSGANG :
  114.        - Aufstieg ins nächste Level
  115.  
  116. $3     4.2.7) TOD :
  117.        - Abzug eines Lebens
  118.        - Level von vorn anfangen
  119.  
  120. $3     4.2.8) VERSCHIEBBARER STEIN :
  121.        - Verschiebung des Steins
  122.  
  123. $3     4.2.9) NORMALER STEIN :
  124.        - Stein verschwindet
  125.        - Punktgewinn
  126.  
  127. $3     4.2.10) DOPPELTER STEIN :
  128.        - Stein verwandelt sich in einen
  129.          'normalen Stein'
  130.        - doppelter Punktgewinn
  131.  
  132. $3     4.2.11) FRAGEZEICHEN :
  133.        - Irgendeine besondere Aktion ( !?!?!? )
  134.  
  135. $3     4.2.12) PLUS - MINUS STEINE
  136.        - Ist zwischen einem Plus- und Minus-Stein
  137.          ein einzelner Freiraum so kann es manch-
  138.          mal zu einer Entladung kommen. Dies Ent-
  139.          ladungen sind tödlich.
  140.  
  141.  
  142. $A   DIE AUTOREN :
  143.  
  144.     Registrierterten Benutzern beantworten wir all
  145.     ihre  Fragen gerne. Wenn  Sie dennoch Probleme
  146.     mit der  registrierten  Version  haben, wenden
  147.     Sie sich bitte schriftlich an den Distributor.
  148.     Nicht   registrierten   Benutzern   kann   aus
  149.     Kostengründen   leider  kein  Support  gewährt
  150.     werden.
  151.     Die Adresse des Distributors wird übrigens nach
  152.     der Codeabfrage eingeblendet! Er wird sich mit
  153.     uns in Verbindung setzen.
  154.  
  155. $R         Die Redaktion der programmtechnischen Leitung
  156.